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■大砲とは 大砲(たいほう)は、火薬の燃焼力を用いて大型の弾丸を高速で 発射し、弾丸の運動量または弾丸自体の化学的な爆発によって 敵および構造物を破壊・殺傷する兵器(武器)の総称。 ■近代の大砲 19世紀の頃の大砲には以下の特徴がある。 □駐退機 駐退機が発明される以前は、発射の度に砲全体が反動で大きく後退してしまう為 その度に元の位置に戻して再度照準を合わせてから射撃を行う必要がある。 結果的に、攻撃精度が低く、射撃速度も遅かった。 1840年代から、バネ式装置を用いて、砲身のみをある程度の距離を後退させ ながら反動を抑える駐退機が開発されるようになった。 その中で、1897年にフランスが制式採用したM1897 75mm野砲は世界で初めて 液気圧式駐退機復座機を搭載し、現代火砲の一般的な形式となった。 この結果、射撃速度が上昇し、速射砲と呼ばれる火砲が登場した。 □ライフリング 砲身にライフリング(螺旋状の溝)を施すことで、精度も速度も増し、射程が 伸びることがわかった。 このような新しい砲が登場したのは南北戦争からである □後装式 後ろから弾丸を装填する方法によって、装填する時間が短縮された。 さらに火薬、砲弾と分けて装填しなくても一気に装填する事が可能になった為早くなった。 □長距離射程 最前線で砲兵が直接視認可能な敵を撃つ砲から、後方から 「弾着観測によって視界外の敵を狙い撃つ」砲へと大きく姿を変える事となる。 ■様々な砲 □12ポンドナポレオン砲 1853年にフランスで開発された野砲。 南北戦争で広く使用された。 ナポレオンは「ナポレオン3世」を意味する。前装式滑腔砲であり、 榴弾、実体弾、キャニスター弾、ぶどう弾を使用できる。馬に牽引して移動できる軽量で 1マイル遠方先のもの破壊できる。 □ライット・システム 1855年 フランスの前装式施条砲で、戦場での最初の施条砲だと見られる。 榴弾、榴散弾、ぶどう弾共に3000 mの射程を有している。 □M1897 75mm野砲 1897年 フランスに採用された口径75mmの野砲である。 世界で初めて液気圧式駐退復座機を搭載した野砲の革命児。間接照準砲撃は行えないが優れた。 射撃精度と速射が可能。 フランス第一次世界大戦の主力兵器。 □13インチ列車臼砲 1861年 アメリカ軍が南北戦争で使用した列車に搭載された臼砲で後の列車砲の始祖。 □パリ砲(カイザー=ヴィルヘルム砲) 第一次世界大戦期 ドイツ軍がパリを砲撃するために製造した巨大な列車砲である 超巨大砲と考えられている。 □マレット砲 イギリスが1857年に製造した世界最大の臼砲である。 クリミア戦争で実践投入される予定だったが、戦争に間に合わず実践投入されなかった。 巨大砲でありながら、分解して運搬可能だった。 ■弾 □ぶどう弾 弾子を詰め込んだ前装滑腔砲用の砲弾で、帆走軍艦の索具類破壊と 人員殺傷を目的に考案され、ヨーロッパにおいて16世紀から19世紀にかけて用いられた。 子弾は砲撃と同時に飛散し始めるため、射程距離は短い。施条砲の出現により使用が困難になった。 □キャニスター弾 対人用砲弾である。 ケース、キャニスターは共に容器の意味で、筒状の容器内へ大量の散弾を 詰めてある。発射後に容器が飛散して、バラ撒かれた散弾が広範囲の敵を殺傷する。 だが砲弾が拡散する性質上、有効射程は極端に短い。 キャニスター弾は後装砲唯一の直接照準射撃用散弾として残る。 □焼玉式焼夷弾 19世紀後半まで使用されていた焼夷弾の一種である。 鉄などでできた砲弾を砲弾加熱炉で 加熱してから発射し、目標に火災を発生させる。 □榴散弾 19世紀から20世紀半ば頃まで使われた対人、対非装甲目標用の砲弾。砲弾内部には 球体の散弾が多数詰まっており、目標手前上空で炸薬を炸裂させ、散弾をばら撒き人や馬を 殺傷させる。
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大砲スキル製造レベル キャラ名 製造 シニア
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大砲工房 水門レベルアップに必須。 水門や海賊船に設置する大砲生産施設 大砲の生産と必要な箇所 大砲 大砲工房Lv. 海賊の殿堂Lv. 研究アンロック 修理 造船 ユニーク船Lv.Up 水門 船(たまに) I ファルコネット砲 Lv.4 Lv.4 ジーベック Lv.4~Lv.6 II ジーベック II ジーベック II セーカー砲 Lv.7 Lv.7 キャラベルレドンダ Lv.7~Lv.9 III キャラベルレドンダ III キャラベルレドンダ III カルバリン砲 Lv.10 Lv.10 キャラック Lv.10~Lv.12 IV キャラック IV キャラック IV ペドロ砲 Lv.13 Lv.13 フリュート Lv.13~Lv.15 V フリュート V フリュート V バジリスク砲 Lv.16 Lv.16 ガレオン Lv.16~Lv.18 VI ガレオン VI ガレオン VI モルタル砲 Lv.19 Lv.19 ボムケッチ Lv.19~Lv.21 VII ボムケッチ VII ボムケッチ VII デミカノン砲 Lv.22 Lv.22 フリゲート Lv.22-Lv.23 VIII フリゲート VIII フリゲート VIII デミカルバリン砲 Lv.24 Lv.24 ヘビーガレオン Lv.24-Lv.25 IX ヘビーガレオン IX ヘビーガレオン IX カノン砲 Lv.26 Lv.26 戦列艦 Lv.26-Lv.27 X 戦列艦 X 戦列艦 X カノンロイヤル砲 Lv.28 Lv.28 スーパーフリゲート Lv.28-Lv.29 XI スーパーフリゲート XI スーパーフリゲート XI カロネード砲 Lv.30 Lv.30 マン・オブ・ウォー Lv.30~S8 XII マン・オブ・ウォー XII マン・オブ・ウォー XIII マンモスガレオン XIII マンモスガレオン XIV ネプチューンの栄光 XIV ネプチューンの栄光 XV 台風の目 XV 台風の目 XVI ブルー・セイレーン XVI ブルー・セイレーン XVII クリムゾン・ドラゴン XVII クリムゾン・ドラゴン XVIII キングス・ウィング XVIII キングス・ウィング XIX ヘルハウンド XIX ヘルハウンド XII モンス・マグ S2 S2 マンモスガレオン S9 XX ゴールデン・グリフォン XX ゴールデン・グリフォン XXI ウィングド・ジャスティス XXII ザー・ハンター 大砲工房の強化 造船や水門強化に必要な大砲を生産できます、 Lv. 建物 必要条件 🍞食糧 🪵木材 🪙銀貨 補足 Lv.2 大砲工房 Lv.4 要塞 118 25 Lv.3 大砲工房 Lv.4 要塞 174 37 Lv.4 大砲工房 Lv.4 要塞 269 57 - I ファルコネット砲 Lv.5 大砲工房 Lv.5 要塞 438 94 Lv.6 大砲工房 Lv.6 要塞 744 159 Lv.7 大砲工房 - - - - II セーカー砲 Lv.10 大砲工房 - - - - III カルバリン砲 Lv.13 大砲工房 - - - - IV ペドロ砲 Lv.16 大砲工房 - - - - V バジリスク砲 Lv.19 大砲工房 - - - - VI モルタル砲 Lv.22 大砲工房 - - - - VII デミカノン砲 Lv.24 大砲工房 - - - - VIII デミカルバリン砲 Lv.26 大砲工房 - - - - IX カノン砲 Lv.28 大砲工房 - - - - X カノンロイヤル砲 Lv.30 大砲工房 - - - - XI カロネード砲 S2 大砲工房 - - - - XII モンス・マグ SLv. Lv. 建物 必要条件 🍞食糧 🪵木材 🪙銀貨 上質🍞食糧 上質🪵木材 上質🪙銀貨 補足 SLv.5-1 大砲工房 SLv.6 要塞 - 95,552,359 20,456,653 2,282,987 318 401 180 Lv. 建物 必要条件 🍞食糧 🪵木材 🪙銀貨 上質🍞食糧 上質🪵木材 上質🪙銀貨 補足 SLv.6-1 大砲工房 SLv.7 要塞 - 114,262,064 24,414.247 2,727,501 512 646 290 SLv.6-2 大砲工房 SLv.7 要塞 - 80,116,678 17,162,789 1,920,373 541 682 306 Lv. 建物 必要条件 🍞食糧 🪵木材 🪙銀貨 上質🍞食糧 上質🪵木材 上質🪙銀貨 補足 SLv.8-1 大砲工房 SLv.9 要塞 - 263,337,364 56,497,042 6,289,278 1,580 1,991 895 SLv.8-2 大砲工房 SLv.9 要塞 - - - - - - - - SLv.8-3 大砲工房 SLv.9 要塞 - - - - - - - - SLv.9 大砲工房 SLv.9 要塞 - 201,704,098 43,188,269 4,810,132 1,860 2,345 1,054 上へ
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俺がカタパルトだ 性能 遠距離ヒーローの中では誤差程度だが一番生命力と防御力が高い 大砲は攻撃力が低く、空中攻撃できないものの、好きな場所にいる敵を攻撃でき、十字に当たるのでスタンをとりやすい 魔法はデバフが中心となっている為、火力は武器の強化具合に依存と考えるべし TBSでは移動力が低めという欠点があるものの、壁越しに遠くまで攻撃でき、敵の防御を減らす魔法も使えるので強力なヒーロー 特性は命中率増加(+15)、ミスが無くなり、対人では命中低下スキルを使用されても難なく戦闘が可能となる、でも他のヒーローの特性と比べると… 対MOB 強化した大砲を持つと一撃で5体の敵を倒したりできる、防御低下魔法も便利 対人 スタン狙いでの攻撃や、混乱の砲撃で敵全員の連打率を下げる事も可能 魔法 洞察の視野 砲兵のページ参照 渾身の一発 弓士のページ参照 混沌の風 遠距離ヒーロー共通の魔法で敵全体にDOTを与える、暗黒属性なので悪魔系は回復する ヒーロー間のコンボの起点となる、現状ネタ魔法 混乱の砲撃 100昇級クエ終了時に覚えられる魔法 敵全体に当たり微DOTに加えて防御と連打率を低下させる魔法 ドルイドの猛獣の魂に対抗するデバフとして一時脚光を浴びた 勿論現在でもそれは有効と思われる 狩りでも敵の防御力をかなり落とす事ができる為非常に便利 専門化魔法 煙幕爆弾 巨砲兵のページ参照 巨砲兵も狙われるとすぐに落ちる傭兵だが、ヒが持つことで超タフな巨砲兵として動くことが可能 姫とセットで運用するとコンボの爆撃命令も狙える 破壊エネルギー活性 ギガスのページ参照 対人での全体攻撃魔法としては強力な部類だが、魔法書の値段がかなり高いのでお察しください 潜在力 ~130~ 攻撃力強化: 体力強化: 魔法レベル強化:魔法レベル10増加 ~140~ 攻撃:攻撃対象のの被弾回数に応じて追加ダメージ1%増加 最大10%? 防御:攻撃被弾時の相手のパッシブ魔法の発動確率が10%減少 最大100%? サポート:5%の確率で毒の砲撃が発生。建造物への攻撃ダメージ5%追加 最大50%の確率で毒の砲撃が発生。建造物への攻撃ダメージ50%追加? ~150~ 攻撃:メインターゲットへの攻撃力適用150% 防御:砲ヒーローに対しての攻撃時に命中率、連打率、クリティカル率を0%にする サポート:50%の確率で煙幕の砲撃が発生。相手のの命中率を25%減少。建造物への攻撃ダメージ50%追加 ~160~ 攻撃:攻撃した際周囲への攻撃力減衰が解消される 防御:砲ヒーローを攻撃した相手を次のターンで攻撃時に攻撃力200%適用 サポート:50%の確率で洞察の砲撃が発生。相手の防御力-5000。建造物への攻撃ダメージ50%追加
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砲ヒーロー ステータス 砲兵をベースにしたヒーロー。攻撃範囲は全武器の中で一番だが、遠距離武器の中で唯一空中の敵を攻撃できない。大砲は攻撃力が低いが、ヒーローはアバターや刻印などで強化できるのでなかなかの火力を発揮できる。スキルも防御力ダウンスキルがあるのでボス戦や戦略TBSで便利だが、対人では効果が微妙で殴ることが多い。戦略TBSの楽さは最高クラスであり、移動距離が短いことを除けば高性能。対建築潜在をとれば、建築物に対して全職の中で一番のダメージを出せるようになる。昔はTBS戦略と言えば砲ヒだったが、アト剣やアト杖が実装されて戦略TBS最強の地位から転落した。ズールー戦略では最大まで訓練しても移動距離が4なのも厳しい。それを除けば今でも十分強いが。ヒーロー特性は命中率+15(リーグ時+7)。他のヒーローと比べると・・・。 狩り 敵が浮いてなければなかなかの狩り効率。ボス戦も洞察や混乱の砲撃で防御力を下げれるので便利。高レベルで装備や潜在がしっかりすれば殴った方が強くなる場合も。その場合はデバフは他の傭兵に任せるべし。 リーグ 普通に装備を鍛えてもあまり火力がないが、指輪や装飾・乗り物などを良質で固定攻撃力UPが付いた装備を付けることで大砲とは思えない火力になる。 基本的には被弾を撒く戦い方になるが、攻撃力が十分ある場合は火力職にもなれる。攻撃する場所はダメージをとれる中央を基本として、他の傭兵との被弾連携で後列真ん中や中央サイドに攻撃したり、後列隅の遠距離傭兵を一気に落としたりと臨機応変に攻撃していこう。 160潜在の攻撃を取ると、体力85%以上の火力がとんでもないことになる。アトランティス末裔スキルの座標照準や、140・150の潜在も重なるので、はっきり言ってやばい。 戦略TBS 壁越しにバンバン撃てるので場所によってはとても強力。マジャパヒトとズールー戦略以外ならば移動距離もそこまで気にならないし。ドルバフやセトをヒーローに使って火力にしてもいいが、装備があまり強くないならば混乱や洞察を使って補助に回るのもいい。ボスは混乱や洞察があるのでかなり便利。場合によっては混乱→洞察→混乱のループでもいいかも。 スキル 洞察の視野 行動力:150 クール:2 持続:3(100レベルから。それまでは2) 範囲:敵全体(50レベルから。20レベルまでは横一列、50レベルまでは十字) 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 砲兵の魔法。敵全体の防御力を下げることができて便利だが、砲ヒには混乱の砲撃があるのであまり重視されない。しかしレイドDでは他の砲ヒの混乱と併用できるため、上げておく価値はある。他に上げないといけないスキルも少ないしポイントに余裕があるなら上げてもいいかも。 渾身の一発 行動力:600 クール:1 範囲:単体 射程:2 特殊:被弾属性あり、HPが50%以下で使用可能(TBSでは20%以下) 適用スキルレベル:110(リーグ100) D級遠距離傭兵共通のスキル。他に上げるスキルもあまりないし上げてみてもいいかも・・・。普通は通常攻撃の方が強いはず。 混沌の風 行動力:150 クール:3 持続:3~13(スキルレベルと昇級で大きく変化。リーグは5で固定) 範囲:敵全体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 遠距離ヒ共通のスキルで暗黒属性。このスキルがかかった相手に近接ヒの大地の鼓動を使うと破滅の旋風が発動する。洞察や混乱があるからほぼ必要ない。 100レベル昇級スキル 混乱の砲撃 行動力:150 クール:2 持続:3 範囲:敵全体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 砲ヒ専用の100レベル昇級魔法。敵全体にDOTを与え防御力を洞察以上に下げ、連打率も下げる。つまりこれをMAXまで上げたら洞察は必要なくなる。対人では物理攻撃を封印されたときならば使えるかもしれないが、攻撃力が高いならば防御して行動力を温存した方が強いことが多い。 120レベル昇級スキル 煙幕爆弾 行動力:150 クール:2 持続:3 範囲:敵全体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 巨砲兵の魔法。敵の命中率を下げるが、姫を入れれば巨砲なしで爆撃できるが、今は爆撃の威力も微妙である。安いので簡単にMAXにできるのは良い点だが。 破壊エネルギー活性 行動力:200 クール:4 持続:1 範囲:敵全体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) ギガスの魔法。そこそこ強力な持続全体スキルだが、如何せんスキル書が高いのでお金がかかる。とっていると戦略TBSやレイドDなどの雑魚処理にも便利だが、そこまでしてとる価値があるかどうか。 動物的感覚 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方全員 適用スキルレベル:80(リーグ70) シルヴィの魔法。自動的に味方の命中率と回避率が上がるので便利。MAXまで振るのが一番だが、安上がりにいくならば1だけとっておくのもいいかも。 アトランティス末裔スキル 座標照準 行動力:0 クール:0 持続:1 範囲:単体 射程:3 適用スキルレベル:80 特殊効果:毎ターン連続で攻撃するごとにダメージ上昇 同じ敵を毎ターン攻撃することで、追加ダメージを与えていくスキル。最大4回分まで蓄積する。狩りではかなり強力な追加ダメージが入るため、お金もかかるし書物も高いが、大砲一筋の方ならぜひMAXにしておきたいスキル。まぁ大砲はスキルそんなに多くないし多少はね…。 スキル振り ○洞察の視野:MAX 混乱の砲撃:MAX 破壊エネルギー活性:残り その他:お好みで 基本・レイドD特化構成。他の砲ヒが混乱を使ったときに洞察を使えるようにしたスタイル。ボス戦でも、混乱→洞察で防御力低下漬けにすることもできる。集団の雑魚殲滅は破壊エネルギー活性で。 ○洞察の視野:MAX 混乱の砲撃:MAX 動物的感覚:1~残り その他:お好みで 基本構成2。安上がりに済むのが利点。動物的感覚をMAXで洞察を残りにしてもいい。 ○混乱の砲撃:MAX 破壊エネルギー活性:MAX その他:お好みで 対人構成1。終盤に破壊エネルギー活性で削ることができる。 ○混乱の砲撃:MAX 煙幕爆弾:MAX その他:お好みで 対人構成2。姫を入れたら爆撃を狙うことができて安上がりに済むが、高レベル帯だとダメージがほとんど期待できない。 ○混乱の砲撃:MAX 動物的感覚:MAX その他:お好みで 対人構成3。回避率増加しないバグがなくなったので、今はこれが一番主流だろう。 潜在力 ―130― A:物理攻撃力X増加(X=一般 1500 リーグ 300 コロ 80) B:最大体力X増加(X=一般 10000 リーグ 5000 コロ 1000) C:スキルレベルX増加(X=一般 10 リーグ 5 コロ 1) 基本的には(A)、レイドDで体力足りないなら(B)。 ―140― 攻撃:攻撃対象(中心の敵)の被弾回数に比例してダメージ+X%(X=一般 25 リーグ 10 コロ 3) 防御:物理攻撃時または自分が被弾時に自動発動する相手の魔法発動確率-100%(X=一般 100 リーグ 70 コロ 10) サポート:物理攻撃時に猛毒弾X%で発動(攻撃力-?%、持続2)。建築物へのダメージ+50%(X=一般 50 リーグ 50 コロ 50) どれもレイドDで便利。(A)はボス戦で効果を発揮する。 (B)は自分の攻撃でレイドDボスの反射を発動させず攻撃できる(他の人の攻撃では発動するけど)。ヴァル剣を発動させず防ぐことが可能だが、ミノレイドの魔法によるスタンは防げません。 (C)は戦略TBSやレイドDで門を壊したりするのがさらに早くなって便利。 ―150― A:物理攻撃時に攻撃対象(中心の敵)に与えるダメージ+X%(X=一般 80 リーグ 15 コロ 5) B:自分に適用される命中率・連打率・クリティカル率減少効果-X%(X=一般 100 リーグ 35 コロ 5) C:物理攻撃時に煙幕弾がX%で発動(命中率-?%、持続2)。建築物へのダメージ+50%(X=一般 50 リーグ 50 コロ 50) 火力をとるなら(A)、戦略やレイドD用なら(C)。140潜在の(C)と150潜在の(C)をとっていた場合、建築ダメージUP効果は両方とも適用されます。猛毒と煙幕効果は、レベルの高い方だけ発動する?同じ場合は煙幕だけ発動? ―160― A:HPが(90-X)%以上の時、物理攻撃力が20%増加(X=一般 40 リーグ 5 コロ 5) B:筋力・知力・瞬発力・生命力がX増加(X=一般 1000 リーグ 100 コロ 10) C:通常攻撃時、対象の周囲にいる相手へのダメージがX%増加(X=一般 50 リーグ 10 コロ 5) (A)は斧ヒと同じだけど、砲ヒの火力でこれが付くとなるとリーグでやばそう。(C)は4~5人に当たる位置に攻撃すれば数値以上の恩恵を得られるので強力だろう。(B)は戦闘力が大きく伸びるが、他の二つと比べると陰が薄くなるだろう。
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[[トップ /]] 船 船部品 大砲 大砲 大砲 [#h8957f71] 表記 [#ic91d097] 通常弾・二連弾 [#ndaf824b] 特殊弾 [#d333ecf1] 煙幕弾 [#ac8736db] 火炎弾 [#fb853fbe] 二連弾 [#lec0070f] 鎖弾 [#e4c6f438] 船首・船尾砲 [#SternCanon] 名称について [#n8e32ac6] 通常弾・二連弾 特殊弾 名匠品等 表記 名匠 通常の「○○砲」よりも「名匠○○砲」のほうが能力が高い。 大砲(船首・船尾砲を除く)の製造に大成功すると、通常の「○○砲」の代わりに「名匠○○砲」ができ、それがさらに逸品として貫通(内部的には攻撃力)や耐久が強化される。(船首・船尾砲の場合は「名匠○○砲」ではなく、そのままの名前で数値が強化された砲が生産できる) 所持品・バザーでは、1.通常品- 名匠品順、2.耐久度の降順、3.貫通力の降順、の優先度でソートされる。船首・船尾砲では「名匠」が接頭につかない(内部で別アイテム扱いにならない)ので、1.耐久度の降順、2.貫通力の降順、でソートされる。(複数の種類を所持した場合は種類別が最初にくる) 弾種 通常弾 普通の弾。 二連弾 射程が非常に短いが、相手に大きなダメージを与える。また、船部品への被害を引き起こしやすい。 ぶどう弾 船員に被害を与えやすい。相手船員が多いほど、効果も高い。クリティカル時に相手の行動力が減る 鎖弾 帆や船部品に被害を与えやすい。 火炎弾 敵船に火災を起こして、少しずつダメージを与える。クリティカル時に弾薬庫への誘爆によって追加ダメージを与える。 煙幕弾 敵船を煙で包み、命中率を下げる。クリティカル時に相手の装填をキャンセルさせる。 貫通力 大きいほど、敵船に与えるダメージが大きくなります。 また 、敵船を浸水させる確率が上がります。 射程 大砲の弾が届く距離です。 弾速 大きいほど、弾の命中率や敵船を混乱させる確率が上がります。 炸裂範囲 大きいほど、船員・帆・舵などへ被害を与えやすくなります。 装填速度 大きいほど、弾を早く装填できます。 取扱港・入手方法 生産物でのみ確認されているものに限り"(生産)"と記載。 各港の武器職人から購入できるもの、NPCとの戦闘でのドロップで入手できるものは 取り扱い港・ドロップNPC名を記載し、"(生産)"は記載しない。 武器職人 ドロップNPC 生産 通常弾・二連弾 通常弾 品名 門数 価格 耐久力 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 入手方法 ファルコン砲 2 500 90 60 360 8 1 6 武器職人 4 2,000 90 120 360 8 1 6 武器職人 6 4,600 90 180 360 8 1 6 武器職人 8 8,100 90 240 360 8 1 6 武器職人 ミニオン砲 2 1400 90 68 400 7 1 5 武器職人 4 5,600 90 136 400 7 1 5 武器職人 6 12.400 90 204 400 7 1 5 武器職人 8 22.400 90 272 400 7 1 5 武器職人 10 34.800 90 340 400 7 1 5 武器職人 デミ・カルヴァリン砲 2 4,000 90 60 600 5 2 4 武器職人 4 16,200 90 120 600 5 2 4 武器職人 6 36,400 90 180 600 5 2 4 武器職人 8 64,800 90 240 600 5 2 4 武器職人 10 101,000 90 300 600 5 2 4 武器職人 12 145,400 90 360 600 5 2 4 武器職人 カルヴァリン砲 4 21,800 90 136 600 6 2 3 武器職人 6 49,100 90 204 600 6 2 3 武器職人 8 87,300 90 272 600 6 2 3 武器職人 10 136,300 90 340 600 6 2 3 武器職人 12 196,300 90 408 600 6 2 3 武器職人 14 - 90 476 600 6 2 3 鋳造 16 - 90 544 600 6 2 3 鋳造 キャノン・ペドロ砲 4 30,500 90 160 440 6 4 2 武器職人 6 68,700 90 240 440 6 4 2 武器職人 8 122,200 90 320 440 6 4 2 武器職人 10 190,900 90 400 440 6 4 2 武器職人 12 274,900 90 480 440 6 4 2 武器職人 14 - 90 560 440 6 4 2 鋳造 16 - 90 640 440 6 4 2 鋳造 ペリエ砲 4 7,800 90 216 520 7 2 3 武器職人 6 31,200 90 324 520 7 2 3 武器職人 8 70,400 90 432 520 7 2 3 武器職人 10 - 90 540 520 7 2 3 鋳造 12 - 90 648 520 7 2 3 鋳造 14 - 90 756 520 7 2 3 鋳造 16 - 90 864 520 7 2 3 鋳造 ハイペリエ砲 4 9,400 90 228 520 8 1 3 武器職人 6 36,800 90 342 520 8 1 3 武器職人 8 83,100 90 456 520 8 1 3 武器職人 10 - 90 570 520 8 1 3 鋳造 12 - 90 684 520 8 1 3 鋳造 14 - 90 798 520 8 1 3 鋳造 16 - 90 912 520 8 1 3 鋳造 カロネード砲 4 14,500 90 256 340 9 3 4 武器職人 6 - 90 384 340 9 3 4 鋳造 8 - 90 512 340 9 3 4 鋳造 10 - 90 640 340 9 3 4 鋳造 12 - 90 768 340 9 3 4 鋳造 14 - 90 896 340 9 3 4 鋳造 16 - 90 1024 340 9 3 4 鋳造 仏郎機砲 4 32,000 ? 168 440 6 4 2 武器職人 6 70,000 ? 252 440 6 4 2 武器職人 8 132,000 ? 336 440 6 4 2 武器職人 10 200,000 ? 420 440 6 4 2 武器職人 鄭式大砲 14 - 100 896 560 10 1 3 南蛮貿易褒賞 玄字銃筒 16 - 100 640 700 6 3 5 南蛮貿易褒賞 特殊弾 火炎弾、煙幕弾以外はPtoPのみ有効? 対NPCオンリーでのプレイなら、通常弾、火炎弾以外は、ほとんど効果無し、または、かえって、不利なだけ? それ以外の特殊弾はダメージソースにはならないが、海事LVキャップ解除イベントなど一部の異常に強いNPC相手であれば鎖弾で帆を破り船足を落とした上で逃げ回りながら機雷で倒すといった補助的な使い方もできる。 どなたか、解説をおねがいします。 煙幕弾 品名 価格 門数 耐久力 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 入手方法 品名 価格 門数 耐久力 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 入手方法 メテオーラ砲 26,600 4 70 196 400 4 9 5 武器職人 81,000 6 294 フランゴ砲 12,500 4 70 132 400 3 6 4 武器職人 38,000 6 198 カプリス砲 18,200 4 70 172 440 4 7 4 武器職人 55,500 6 258 103,600 8 344 火炎弾 品名 価格 門数 耐久力 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 入手方法 品名 価格 門数 耐久力 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 入手方法 パイロ砲 12,500 4 70 144 400 3 5 4 武器職人 38,000 6 216 ドラコニス砲 18,200 4 70 184 440 4 6 4 武器職人 55,500 6 276 103,600 8 368 アンフェール砲 26,600 4 70 208 400 4 8 5 武器職人 81,000 6 312 二連弾 品名 価格 門数 耐久力 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 入手方法 品名 価格 門数 耐久力 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 入手方法 セイカー砲 3,200 2 80 90 270 7 2 2 武器職人 12,600 4 180 28,400 6 270 50,500 8 360 キャノン砲 19,300 4 80 344 240 8 2 1 武器職人 鎖弾 品名 価格 門数 耐久力 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 入手方法 品名 価格 門数 耐久力 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 入手方法 エンジェル砲 10,000 2 85 54 400 5 3 1 武器職人 39,900 4 108 89,800 6 162 159,600 8 216 249,400 10 270 (英済) 船首・船尾砲 品名 価格 門数 耐久力 弾種 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 入手方法 品名 価格 門数 耐久力 弾種 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 入手方法 船首ファルコン砲 1,300 2 90 通常弾 60 360 8 1 6 船首砲鋳造法(鋳造4)Drop 船首ミニオン砲 4,400 3 90 通常弾 102 400 7 1 5 船首砲鋳造法(鋳造5) 船首セイカー砲 11,100 4 90 二連弾 180 220 7 2 2 船首砲鋳造法(鋳造6) 船首デミ・カルヴァリン砲 16,200 4 90 通常弾 120 600 5 2 4 船首砲鋳造法(鋳造7) 船首カルヴァリン砲 21,800 4 90 通常弾 136 600 6 2 3 船首砲鋳造法(鋳造8)大成功140.144.148.152.156 船首キャノン・ペドロ砲 30,500 4 90 通常弾 160 440 6 4 2 船首砲鋳造法(鋳造9) 船首カロネード砲 50,400 6 90 通常弾 384 320 9 3 4 船首砲鋳造法(鋳造10) 船首メテオーラ砲 - 8 90 煙幕弾 392 400 4 9 5 クエスト「災いの根源」 船首エンジェル砲 - 8 85 鎖弾 216 400 5 3 3 クエスト「禁じられた海域」 品名 価格 門数 耐久力 弾種 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 入手方法 船尾ファルコン砲 5,100 4 90 通常弾 120 360 8 1 6 船尾砲鋳造法(鋳造4)スコーネ海賊(ユトランド半島沖)武装捕鯨船団(ブルターニュ半島沖) 船尾ミニオン砲 7,800 4 90 通常弾 136 400 7 1 5 船尾砲鋳造法(鋳造5)スウェーデン私掠艦隊ヴァイキング 船尾セイカー砲 11,100 4 90 二連弾 180 220 7 2 2 船尾砲鋳造法(鋳造6) 船尾デミ・カルヴァリン砲 34,400 6 90 通常弾 180 600 5 2 4 船尾砲鋳造法(鋳造7) 船尾カルヴァリン砲 49,100 6 90 通常弾 204 600 6 2 3 船尾砲鋳造法(鋳造8) 船尾キャノン・ペドロ砲 68,700 6 90 通常弾 240 440 6 4 2 船尾砲鋳造法(鋳造9)))ホルムズ旅団 船尾カロネード砲 92,400 8 90 通常弾 512 320 9 3 4 船尾砲鋳造法(鋳造10) 船尾メテオーラ砲 - 10 90 煙幕弾 490 400 4 9 5 クエスト「艦隊のゆくえ」 船尾エンジェル砲 - 10 85 鎖弾 270 400 5 3 3 クエスト「禁じられた海域」 名称について 大砲 ファルコネット(falconet) ファルコン砲を簡略化・小型化させたもの。砲弾重量は約0.5kg ファルコン砲(falcon) 極めて小型で軽量な機動性重視の砲。青銅製。偵察や探検時に搭載する。 ミニオン砲(minion) ファルコン砲よりは大きいが、極めて小型な部類の砲。砲弾重量は約2kg セイカー砲(saker) 。デザートファルコンとよばれるハヤブサの一種。ミニオン砲とほぼ同サイズ モーター砲(mortar) 迫撃砲、臼砲。砲身が短く高い弾道を描き導火線と火薬の入った炸裂弾を発射する。 カロネード砲(carronade) 口径が大きく弾は重く高威力だが射程がかなり短く接近戦用。登場は18世紀中頃 (砲撃戦用には難があり砲門数には数えられない。スコットランドのカロン製鉄社に由来。) デミキャノン砲(demi cannon) 小さなキャノン砲。デミとはフランス語で「半分」の意(下記のwhole cannonと対応している)。 キャノン砲(whole cannon) 長砲。砲身が長く射程は短いが高威力。砲弾の重さによって分類される。大体25kg以上の砲弾を使う。 デミカルヴァリン砲(demi culverin) 小さなカルバリン砲。デミとはフランス語で「半分」の意。砲弾は半分の約4kg カルヴァリン砲(whole culverin) 砲身が長く口径が小さく砲弾が軽く初速が速く射程が長い。砲弾は約8kg ラテン語で『蛇』の意で、陸において馬1頭で運用できるよう開発された軽量のもの。 ホイツァー砲(howitzer) 榴弾砲。中程度の口径、射程、重量、初速を持つ。 砲弾 丸弾(round shot) 鉄製の通常弾。近現代の砲弾のような円錐型ではないため、飛距離や命中精度は低かった。 ぶどう弾(grape shot) 鉄製の球を何個も束ねたもの。人員の殺傷、艤装や船上構造物の破壊を目的とした。 (ゲームには登場しないが、より小さい球を大量に袋に詰めて束ね人員殺傷を重視したものは散弾(case shot)と呼ばれる。) (釘や鉄くずを詰めて発射することもあった。) 鎖弾(chain shot) 鉄球を鎖で繋いだもの。帆やロープの破壊を狙う。 (棒を繋いだものは棒弾(rod shot)という。)
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武家屋敷 第2回東西大合戦 第3回東西大合戦 固定大砲 (コテイタイホウ) 【家具】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (固定大砲.jpg) 価値 重量 種別 特殊効果 属性 6 30.0 屋外 なし ---- 幅 奥 高 ◇ ◇ 2.0 2.0 1.4 1 2 備考 第2回東西大合戦の恩賞、東西戦のまげ24本と交換 第3回東西大合戦の武勲130と交換-取引不可 その他情報 固定砲台との違いは? -- ななし侍さん とりあえず、もらってみましたが、まったく同じかと(グラは -- 日和見神主 固定大砲、固定砲台、2回のと3回のを屋敷に入れたら同じものが2つだったので現在存在するのはどちらか一つ -- ななし侍さん 第二回の時は特に害がなかったので指摘しなかったのですが、第二回東西戦で貰えた家具は「固定大砲」です。なので、第二回時に貰えた物も、第三回時に貰えた物も、全く同じ物です。 -- 将星陰陽 名前 コメント
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一覧∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|ロッド|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|錫杖|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲|魔法剣|マイク|妖爪|召喚∥その他∥ 大砲(ウェポンスキル) 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 修得条件 狙い撃ち 射撃の基本 武器 敵単 武器 射撃 100 大砲Lv1 空砲 高確率でスタン 3.5 敵単 - 大砲 150 大砲Lv2 キャノンボール 3.5 敵十 武器 大砲 150 大砲Lv4 誘導弾 命中アップ 3.5 敵十 武器 大砲 180 大砲Lv6 キャニスターショット 3.5 敵広 武器 大砲 200 大砲Lv8 無反動砲 自身の待機ゲージ軽減 3.5 敵十 武器 大砲 200 大砲Lv10 パイルバンカー 貫通アップ 3.5 敵十 武器 大砲 250 大砲Lv14 水平射撃 武器 敵列 武器 射撃 300 大砲Lv18 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 修得条件 一覧∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|ロッド|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|錫杖|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲|魔法剣|マイク|妖爪|召喚∥その他∥
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アイテム基本情報 アイテム名 大砲 Lv 9 調合日数 0.7 消費MP 3 基本価格 29 使用回数 2 カテゴリ (魔法の道具) 参考書 新訳・俺とばくだん 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 (火薬) × 1 (インゴット) × 1 中和剤 × 1 - 効果 [0-70] 一尺弾 ・小程度の炎ダメージ [70-100] 六尺弾 ・中程度の炎ダメージ - - - 材料候補 爆弾酒 湖底の溜まり バクダンウオ タール液 燃える土 タールの実 ピュアオイル 練金炭 小麦粉 フロジストン ハチの巣 鎖グモの巣 ハルモニウム プラティーン ゴルトアイゼン 祝福のコイン シルヴァタイト シュテルメタル ドライメタル ツィンク インゴット 中和剤 - ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。原材料
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項目 概要見た目 基本ステータス 解説 ボス版 エリート個体による変化 概要 見た目 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 基本ステータス 見た目 登場wave 基礎HP 基礎攻撃力 ダメージ計算式 六角大砲 36 20 1 砲弾ダメージ=2+攻撃力銃撃ダメージ=1+攻撃力/5機銃発射数=3+攻撃力/2近接攻撃ダメージ=攻撃力 近接攻撃はプレイヤーのいる方向に対して上から振り下ろす回転方向に回転する。 エリート時はその回転の逆回転が次の攻撃の回転方向になる。 解説 エンドレスモード限定で大砲の枠に差し変わる形で登場する大砲亜種。 大砲同様の爆弾と、近づくものを迎撃する斬撃攻撃を持つ。 斬撃は発生・範囲ともに強力。インファイトはし辛い相手。魔法や剣投げで対応しよう。 こいつは大砲と違って撃破しても他の雑魚が放出されることはない、エンドレスモードの平和の原因。 ボス版 エンドレス限定なので登場は不規則。ボス個体自体は存在する。 ボス個体としての大きさ故、斬撃も範囲が拡大している。威力も高いのでなかなか怖い。 幸い、離れていればたまに爆撃弾を飛ばすだけ。なので取り巻きを最初に倒してしまおう。 ボスだけ残ったらあとは遠距離戦と挑むなり、ヒットアンドアウェイするなり。 エリート個体による変化 斬撃の回数が増える。 上に戻る